
作为一个玩了上百款二次元游戏的牢玩家而言,在众筹时期就斩获30w额度的《神树残响》成为了我不得不品的一道美味佳肴,不单单局限于女孩子之间甜蜜的百合,更因为在吃糖之余,我能在一款有着精美立绘的游戏中,体验到有着上百种不同卡牌构筑的卡牌战斗。此外游戏还有采集、炼金、解谜等玩法驱使着我不断深入这魔幻的故事。

庇佑之树与神树之子
游戏的设定是围绕着一棵古老的神树展开的,人们信仰着这棵神树并从中获得力量与祝福,甚至神树有着令人起死回生的力量。而我们的白毛女主“赫卡特”作为神树之子,神树子,从她出生时便被人们寄予厚望,享受着他人的崇拜和爱戴。

作为大海和神树的女儿,母亲是神树的化身,而父亲是大海的男儿,哥哥在教会担任教皇左膀右臂。而在神树节上,一场突如其来的变故打破了美好的一切,在节日进展到高潮时,教皇被刺杀了。人群的恐慌、暴动刺激着赫卡特的神经,过往的日常成为碎片,而年幼的她,为了保护身边的人,更加坚定的想成为一位骑士
线性的游戏展开穿插支线丰满人物形象
游戏以章节展开叙事,同时通过丰富的直线塑造人物形象。在故事的开始,作者通过一系列强制发糖,就是是把我的脑袋架在断头台上一样,我只能目不转睛地看着主仆二人的甜蜜互动,稍不小心铡刀就会掉落似的。

二人之间搞笑的对话或许会令你在不经意间笑一下,例如当赫卡特正在虔诚的进行谢饭祷告,而爱拉则希望能吃到更多好吃美味的食物,倘若单单是二人之间的谢饭祷告,那么会显得有些多余,但目的不同的两人不单单丰富了人设,也埋下了伏笔。

此外就像是在故事开始没多久,任务指引我们前往咖啡店、甜品店.......吃上了赫卡特最喜欢的青椒饮料,却发现女仆爱拉没有一起享用,一番交谈过后得知爱拉最讨厌的就是青椒!

剧情并没有就此结束,白毛少女领着她的红发女仆前往了另一处饮料店,她点了一杯她最喜欢的青椒苦汁和一杯草莓牛奶。至于后续会发生什么,想必也无需过多介绍

你以为爱拉真的喝到了草莓牛奶吗?那你就大错特错了,赫卡特使出了挠痒!
效果拔群,趁着爱拉不注意把买给她的草莓牛奶全部喝完了!

在前往西海岸与父亲交谈时,得知在王国地底的目前想见我们一面,跨过艰难险阻后,母亲问了一个这样的问题

“这份血脉会给你所以想要的和不想要的一切——信仰、才能、使命、宿命”
你愿意和我一样成为一株只能扎根于大地,没有人的身体,甚至没有自由的植物吗?
是为了自己而活还是为了城里的百姓而死,当时在赫卡特心里还没有太多的想法,但是随着她逐渐长大,和她最喜欢的爱拉,她的兄长、甚至是她的老师和教会里的朋友交谈之后,似乎一切有些许不同了。

人最为强大的武器是拥有创造力的双手,这是我在这款游戏中最喜欢的一句话之一。如果说随着时间流逝,自然而然的成为神树能够回应人们的期待,但最为要好的朋友和家人,师长会因此而落泪,那么赫卡特真的会开心吗?是循规蹈矩,还是突破既有的框架在保护朋友的基础上寻找新的道路,赫卡特还很年轻,她还有很多的路可以走。

但她也很沧桑,从幼时就被灌输思想,被百姓所敬仰,在某年化成神树的一份子似乎是理所当然的事情,但未曾想过自己还活着。我想爱拉的到来也是她寻找自我的一部分。两个人互相成全彼此,为了更美好的未来而进发着。

地图探索+资源采集+轻微解谜+打牌
除去美少女们的百合日常,游戏的令一部分就是上述的内容了。游戏中的场景相当的多,相当用心,并非是套皮,换个内容。

从一开始的修道院,不单单是可爱且数量庞大的修女,还有西式的建筑,甚至在地图中还有着不同等级才可以采集的资源。但可惜的是修女和其他部分npc并不能进行交互,唯有她们触发支线任务才能有些许的互动,有点可惜。

除了不同的场景,游戏中还藏着些许解谜内容,例如当你到达太湖,并且由于好奇心驱使下探索时,会发现有一些地方到达不了,但无需担心,通过和场景中的拉杆进行交互就可以改变当前的布局,例如在下图中,就是令矿车运作,乘着矿车渡河

除了基础的开关交互,游戏中还有其他的有趣的小游戏,例如很经典的推箱子,整体难度不大,倘若失误了就重新加载一下地图就可以重置。

而退出当前地图再重新加载这一操作在很多时候都很方便,例如我们可以无限的刷取采集素材,提高等级、击杀怪物,在一开始的架子上有一本秒杀手册,开启后可以和p5的龙司coop一样秒杀低等级。方便的很。

还有一些不论正误都没太大关系,仅仅是帮助我们更加了解游戏背景的问答
打牌肯定是游戏的一大乐趣了。
制作组做了上百种不同的卡牌,并且每一张卡牌都有自己独一无二的效果。我个人觉得是有10类,从最为基础的物理到冰炎电水光暗风地,再加上一些增益手牌,例如攻击增加,防御增加、速度增加等等,可玩性很高,我可以在牌库中塞满同一系别的手牌,打出对应的属性效果

例如有一张群体攻击牌,他会额外附加敏捷0.5倍的伤害,又或者是不同的系别混搭,先是使用令敌人进入风突状态的风刃术,再搭配上炎系的攻击牌,能令伤害更高。并且能应对的场面也更广。

除了常规的回合制作战(把buff加满开始火拼)之外还有剧情战(持久战),第一个遇见的剧情战是必输的,没啥好讲的,无非是通过主角和敌人的对话更丰满人物形象。
那么有人就要问了,主播主播,这么强力的手牌要从哪里获得呀?
其实很简单,除了游戏基础给的卡牌意外,我们获取牌的方式更多是通过开启技能卷轴,技能卷轴的获取主要是通过开启场地的宝箱,或者击败精英怪或者章节boss,

此外击败小怪后会掉落智慧珠。我们可以通过技能加点获取牌组进行构建。说是技能树,感觉更可以当作是卡牌商店,不过技能树也没错就了,但我们通过卷轴开出来的手牌同样会在技能树中解锁,就有些许的矛盾

不过也还好除了用于获得卡牌,我们还可以通过智慧珠进行基础的加点,例如造成的物理or法系伤害更高,或者是基础的生命、移速等等,没有无用之物

除了手牌,游戏中还有防具和武器,饰品等rpg的常客,最有意思的是,换上了不同的防具后,赫卡特的角色立绘会随之改变,真的是惊喜满满了。在场景中还有武器商和神秘道具姐帮你变强,不过需要进行场景的素材的采集,才能更进一步。游戏的难度可以调节,倘若真的打不过可以适当降低难度,会令自己轻松不少~

其实说回正话,游戏中最戳我的依然是角色的立绘,你可以在这里看到各种各样风格不同的美少女,但她们都会围着赫卡特展开故事。
例如有着巫女元素的旅行者,

可爱的红发红瞳女仆爱拉,

破碎感和占有欲十足的茜茜

最为反派却意外迷人的拉拉

感觉不太像好人的神树本树

有着爱心尾巴,为寻回力量而行动的丽丽莎

被救的奴隶少女等等

xp覆盖极其广泛!
结语
我个人觉得游戏的总体进度是很缓慢的,很多时候我们的主线故事只是一件相当小的事情,例如帮某人跑腿,到达某处,帮助某人,但在和这些事件的接触之后,日常中的一些小小事都在改变那个原先觉得自我牺牲壮大神树理所当然的白发少女。

当然也有玩的不舒服的点,蛮多人说过的,rpgmaker是这样的,虽然有很多经典的作品,但面对现在品类丰富的独立游戏,我觉得rpgmaker制造的游戏更需要耐心。也更挑人。如果能接受,那么这款摁着你脑袋发糖的王道百合rpg真的值得一试!

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